Accueil Date de création : 10/03/07 Dernière mise à jour : 18/04/07 16:20 / 57 articles publiés
 

Capcom Gamers Day - salon du jeu vidéo  (Salons du jeu vidéo) posté le mercredi 18 avril 2007 16:20

 

Bon ok, c'est en retard mais bon, mieux vaut tard que jamais n'est-ce pas ? (Et puis m*rde ! J'ai le droit à des vacances moi aussi ? Non ? Ah...) Quoi qu'il en soit, voici pour vous un petit récapitulatif des plus gros moments du salon magistral de la firme nipponne, je parle bien sûr du Capcom Gamers Day !

 



Un soleil de plomb pour un évènement du tonnerre !


 
C'est sous le soleil de la Californie (ah, Las Vegas, Los Angeles, Compton...) que le géant japonais du jeu vidéo nous a convié à son évènement annuel, le Capcom Press Event (ou Capcom Gamers Day si vous préférez). Pas forcément rebondissant en surprise mais toutefois riche en annonces, le Capcom's Day faisait surtout honneur à Nintendo avec le prometteur Resident Evil 4 : Wii Edition, l'original Resident Evil Umbrella Chronicles et le surprenant Treasure Island Z, tous sur Wii. Bien sûr il n'y en avait pas que pour la petite pompe à fric nouvelle génération de Big N puisque la Nintendo DS (elle aussi pompe à fric, d'ailleurs) était aussi gâtée : deux Mega Man et un Phoenix Wright. Microsft Games et Sony CE devaient quant à eux se contenter d'un Street Fighter sur le XBOX Live et sur le PlayStation Network.

Toutefois, l'éditeur chinois... euh japonais (pardon !) nous réservait quelques surprises comme la présentation d'un rival pour le prochain Ace Attorney ainsi que des bornes PlayStation 3 jouables avec le jeu Devil May Cry 4 (disponible uniquement sur les bornes PS3 et non sur les bornes XBOX 360 et PC comme certains fans frustrés aimeraient le faire croire). J'en oublierait presque les quelques mots versés sur Lost Planet version PC. Pas de Resident Evil 5 ni de Devil May Cry 4 sur le podium donc... Encore moins pour l'hypothétique Dead Rising 2 (qui, d'ailleurs, n'est qu'à l'état de spéculations) mais simplement un évènement pour fêter les 20 années de notre petit bonhomme bleu au supers pouvoirs préféré !

Revenons donc sur une soirée qui, malgré son affiche multi-supports, restait très Nintendo... Le tout pour le plus grand bonheur d'un Mega Man qui fête son anniversaire...


Armée de morts sur Wii



On savait déjà qu'un Resident Evil était prévu sur Wii mais ce dernier n'est qu'un spin-off... C'est pourquoi, à défaut de nous proposer le cinquième épisode de la série (qui sera disponible sur XBOX 360 et PlayStation 3... La Wii ne pouvant pas supporter le moteur du titre), Capcom Entertainment offre aux possesseurs de Wii un jeu de légende, le meilleur Resident Evil jamais sorti, Resident Evil 4 ! Bien sûr, ce n'est qu'un remake d'un jeu déjà sorti à l'origine sur Nintendo GameCube (il est bon de rappeler que le jeu était, à la base, exclusif au support cubique de Nintendo) puis sur PlayStation 2, mais le soft devrait apporter quelques nouveautés comme par exemple des missions bonus et un gameplay adapté à la Wiimote et son acoylte Nunchuck. En plus de tout ça, le jeu devrait comprendre les missions exclusives de la version PS2 ainsi que les graphismes de la version NGC.

Revenons quant à nous sur le point fort du jeu : le gameplay. Wii oblige, Capcom devra nous pondre une merveille, et en vu des première vidéos, la maniabilité semble être parfaite pour le titre. La Wiimote sera utilisée comme dans un bon FPS, soit, pour viser (et tirer avec la gâchette B). Le Nunchuck servira quant à lui à contrôler les déplacements du héro. Côté détection de mouvements, la gyroscopie du bâton blanc (la Wiimote pour ceux qui ne suivent pas) sera fatalement mise en avant puisque certaines taches comme courir (lorsque vous êtes poursuivit par un roché dévalant une falaise) se fera en secouant la chose. Le Nunchuck devrait lui aussi pouvoir profiter de ses capacités mais Capcom n'a pas fournit un tas d'information dessus... Mieux que les mots, voici quelques vidéos (dont une ici) pour vous aider à comprendre l'orientation du jeu...







Bon, un remake c'est bien jolie mais ça reste un remake (quoi que, si tous les remakes pouvaient être comme celui-ci...), le sujet le plus intéressant reste Resident Evil : Umbrella Chronicles (épisode inédit et exclusif à la Wii), le Resident Evil le plus attendu par la presse. Pourquoi est-ce le plus attendu par la presse ? Tout simplement car en plus d'être le premier spin-off de la série sur console next-gen, il fait prendre une tournure très novatrice aux Biohazard... Vous ne me suivez pas je suppose... Eh bien voyez par vous-même :





Vous l'aurez remarqués, mis à part le décors, le viseur et les monstres, nous n'avons rien d'autre à l'écran (euh si, tous les pixels...). Ce nouvel opus nous met dans la peau du personnage et c'est le cas de le dire puisque le titre se joue à la première personne (à la manière d'un First Personal Shooter). Digne d'un Killer 7 version survival horror, le titre de Capcom s'offre des graphismes sublimes (pour la console) mais un gameplay -pour le moment- assez mou. Toutefois, il est bon de rappeler que les développeurs en sont qu'à 30% du développement du titre et, pour 30%, le jeu est déjà énorme ! On peut donc s'attendre à du lourd !

Pour en finir avec les Resident Evil (dieu sait combien de fans ont étés déçus de ne pas avoir de nouvelles de RE 5), voici un petit récapitulatif des deux jeux Wii :






Le Trésor de Capcom pour la Wii



Project Treasure Island Z (titre provisoire) est un jeu parfaitement adapté au public Wii : le grand public. Frais, nouveau, aux graphismes colorés et à l'univers manga irrésistible, ce petit bout de chou à l'air enfantin n'en reste pas moins une licence très prometteuse ! En effet, le jeu d'aventure de Capcom en a conquis plus d'un et est devenu rapidement le coup de coeur de nombreux sites spécialisés en la matière. Jeu d'aventure très inspiré des Zelda, Treasure Island Z nous met dans la peau d'un petit pirate qui doit, à l'aide de son compagnon volant Wiki, devra résoudre de multiples énigmes pour retrouver un trésor perdu. Au menu, 40 heures de jeu, 20 niveaux différents (donc plus décors tels que la jungle, des manoirs hantés etc.), des énigmes à gogo et plus de 80 façons différentes pour les résoudre, un mode multijoueur, un mode on-line (à confirmer) et d'autres bonus.



Côté multijoueur, Capcom nous assure que plusieurs personne pourront se joindre à l'aventure et s'entre-aider pour résoudre les énigmes. Aussi, les personnes refusant les aides et déjouant les énigmes toutes seules auront des points bonus... Plein de promesses et de bonnes choses pour toucher un public plus large... Reste maintenant à voir si le tout tien la route ! Rendez-vous à l'automne prochain donc, pour la version américaine du titre...






Zoyeux Mega Manniversaire !



Le Capcom Press Event (ou Capcom Gamers Day pour les retardataires), c'est frais, c'est beau, c'est Bosh (euh... je m'égare là !). Néanmoins, le Capcom Day's ce n'est pas que ça puisque, cette année, c'était aussi l'occasion de fêter l'anniversaire d'une marque qui en aurait fait rêver plus d'un, je parle bien sûr du petit robot aux supers pouvoirs, j'ai nommé, Mega Man ! Pour l'occasion, Takeshi Horinouchi en personne qui nous a fait l'honneur de venir nous présenter deux adaptations vidéo ludiques de Mega Man. Exclusifs à la Nintendo DS (tout du moins, pour le moment) Mega Man Star Force et Mega Man ZX Advent étaient tous deux présentés dans les moindres détails (c'est un euphémisme). Alors que le premier est attendu pour cet été aux États-Unis (il est déjà disponible au Pays du Soleil Levant depuis Noël), le second n'a toujours pas de date de sortie.

Mega Man Star Force sera une déclinaison de la sous-série Battle Network avec, pour marquer le coup, trois versions misent en vente (Leo, Pegasus et Dragon). Un principe qui pourrait s'avérer très rentable pour l'industrie puisqu'il pousse l'acheteur à collectionner les trois versions... Monsieur Horinouchi nous apprend aussi que le système de combat sera en damier mais vu de dos et en 3 dimensions. Les cartes elles, serviront à se défendre et réaliser des combos. Une façon de jouer qui peut paraître assez hardcore mais, en repensant à Battle Network, on ne peut être qu'optimiste...

 



La surprirse viendra plutôt de Mega Man ZX Advent (malgré son nom à rallonge) qui s'annonce sous les meilleurs auspices. Le soft reprendra la formule Metroidvania et la remaniera à la sauce Mega Man pour donner lieu à un jeu qui corrigera les lacunes du premier opus qui, malgré tout, eut un énorme succès sur le support à double-écran. L'équipe de développement du titre parle déjà d'aires de jeu moins morcelées ainsi que des transitions plus logiques et habiles pour donner lieu à monde plus cohérant que dans l'ancien opus (pour faire simple, on ne risque plus de passer d'un monde volcanique à une centrale nucléaire en ouvrant une simple porte, par exemple). Doté d'une réalisation 2D épatante, d'une multitude de cinématiques en tout genres et d'un principe de duo pour les héros (un garçon, une fille), Mega Man ZX Advent semble avoir tous les atouts pour réconcilier les fans de la série et souhaiter un joyeux anniversaire au petit robot bleu qui nous fait coucou du haut de ses vingt ans...



 

 


Phoenix Wright 3 Ace Attorney : Trails and Tribulations



Série au succès grandissant, licence plus que juteuse, Phoenix Wright en fait vibrer plus d'un ! Que ce soit les fans ou les maisons d'éditions, tout le monde y trouve son compte (surtout Capcom). C'est pourquoi, en toute logique, le second opus de Ace Attorney sorti sur DS va connaître sa suite (toujours en exclusivité sur Nintendo DS). Toutefois, ce n'est pas vraiment la suite qui était prévue puisque le titre en question n'est que l'adaptation de l'opus sorti au Japon sur Game Boy Advance. Disposant d'un dernier chapitre qui risque de marquer les esprits, le titre a complètement étouffé le 4ème  opus déjà sorti sur le territoire des Yakuzas il y a de ça quelques temps... Aucune information sur la probable localisation de l'opus IV qui, pourtant, est bien plus attendu que ce Phoenix Wright 3... Pour quitter le sujet en toute beauté, voici une petite vidéo de l'Ace Attorney que vous attendez tous :






Street Fighter II en HD


"Impossible is Nothing" (© Adidas) et Capcom nous le prouve en nous sortant un Street Fighter en Haute Définition... Logique me direz-vous ? Ah mais non, je ne vous parle pas du tout dernier Street Fighter mais de Street Fighter II Turbo sorti il y a de ça plusieurs années... Capcom compte adapter le jeu à la sauce HD pour les supports XBOX 360, PlayStation 3 et PC. Le titre devrait être disponible en téléchargement sur le XBOX Live ainsi que sur le PlayStation Network. Pour détailler, le jeu reviendra à la vie en deux versions.

Super Puzzle Fighter II Turbo devrait être la première des versions. Jeu de réflexion incroyablement subtile, Super Puzzle Fighter II Turbo aura un moteur graphique remis à jours pour les gemmes et leurs effets d'explosions, un mode on-line (peut-être entre les trois supports -PC, XBOX 360 et PS3-), une mode spectateur mais aussi un rééquilibrage des forces pour satisfaire les puristes qui se contentaient d'un ou deux personnages. Tout est fait pour que les vieux de la vieille puissent enchaîner les petits "d'jeuns" tandis que ces derniers se retrouveront devant un jeu, un vrai !

L'autre version de Street Fighter II Turbo disponible (dans le futur) sur les services de divertissement en ligne de Microsoft Games et Sony Computer Entertainment devrait être Super Street Fighter II Turbo. Ce dernier devrait combler entièrement l'attente de tous les fans puisqueles sprites du jeu seront entièrement redessinés. Et à en croire l'image préparatoire de Ryu, la transition au 1080p avait de quoi susciter l'impatience, d'autant que Capcom promet d'annoncer divers bonus pour plus tard, en plus du mode en ligne. Le titre est attendu pour l'automne prochain sur les services on-line de Sony et Microsoft mais aucun prix n'a été communiqué.

Les deux jeux devraient bénéficier de nouvelles illustrations commandées chez Udon Comics. Les joueurs du XBOX Live Arcade, du PlayStation Network et du Live de Vista seront donc bien granits par Capcom !

  


Les autres...



Un titre original pour une sélection pour le moins originale, on parle ici des 'autres' de ce salon du jeu vidéo... Entre autre, Capcom nous a présenté un rival à sa série fétiche, Phoenix Wright. Développé par High Voltage, Harvey Birdman proposera un grand moment de rigolade et de détente aux possesseurs de PS2 et PSP dès l'automne prochain... La présentation des jeux pouvait s'arrêter là et Capcom pouvait nous laisser occuper les bornes d'acarde PS3 (DMC 4 sur les bornes, tout de même !) toutefois, le géant nippon nous avait préparé un petit plât réchauffé pour l'occasion... Il aurait été plus poli de faire un bon petit plât mais Capcom aime le réchauffé... C'est pourquoi la firme nous annonce, pour le mois de Juin 2007, la version PC de Lost Planet : Extreme Condition compatible sur Direct X9 et Direct X10 (soit PC sous Windows XP et PC sous Windows Vista). Le niveau graphique du jeu sera bien sûr plus satisfaisant que la version XBOX 360. Bien entendu, sur le plan gameplay, les puristes du FPS seront ravis puisque le titre sera jouable avec le couple clavier/souris. Toutefois, même si viser à la souris s'avère très jouable, la vivacité du réticule tranche radicalement avec le mode de visée tout en douceur de la version XBOX 360. À bord d'un Vital Suit, le gameplay est beaucoup plus simple puisqu'il suffit d'alterner clic droit et clic gauche pour changer l'arme montée au préalable sur le flanc du robot. Au sol, l'utilisation du clic droit servira à changer de vue entre les 3 caméras disponibles. En revanche, sauf si votre écartement de doigt peut supporter les deux mètres trente, la roulade d'esquive sera très compliquée à exécuter !

Dans tous les cas, cet excellent portage devrait, selon Capcom Entertainment, gommer la mauvaise image de la politique des jeux PC de l'éditeur nippon qui est encore trop souvent mise à mal (la preuve avec Resident Evil 4 !).



"En somme la conférence aura été de bon cru même si les fans frustrés attendant avec impatience une info de Resident Evil 5 n'auront pas étés conquis... Décidément Capcom ne fait pas dans la dentelle..."


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Les vacances, c'est fini !  posté le mercredi 18 avril 2007 14:47



Oui enfin, tout du moins pour moi... Vous l'aurez remarqué, les quelques jours de news et les quelques jours d'évènements (je parle du Capcom's Day) se sont passés sans Jeuxvideo.blog ... Ah bah oui, les vacances sont là, pourquoi les laisser filer ? Enfin bon, maintenant c'est fini et le site est de retour ! Au menu : un petit récapitulatif des quelques jours de l'évènement Capcom et le point sur l'actu du monde vidéo ludique.

C'est parti !


                                                     Misterzo, Rédacteur en Chef de Jeuxvideo.blog

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Résidence du Mal : Chroniques d'Umbrella et Résidence du Mal 4 édition Wii se dévoilent - infos  (Médias Next Gen) posté le dimanche 08 avril 2007 16:19



Après une rumeur persistante sur la toile, Capcom s'est enfin décidé à dévoilé Resident Evil 4 Wii Edition il a quelques jours de ça. Le jeu originaire du Nintendo GameCube (puis porté sur la Sony PS2 après un succès pharamineux sur la console cubique) est déposé sur le net avec, en prime, un site officiel pour... Resident Evil : Umbrella Chronicles, l'opus exclusif à la Wii de la série de survival horror fétiche de Capcom Entertainment.

Que dire si ce n'est que les deux jeux devraient exploiter à merveille la gyroscopie intégrée dans les deux contrôlleurs composants le gameplay de la console Wii (la Télécommande Wii et le périphérique Nunchuck).

Avant de vous laisser sur quelques images des deux titres, il est bon de préciser que le réseau de pages web dédié à Resident Evil : Umbrella Chronicles (le site de ce Resident Evil hors-série en somme) nous propose une vidéo en page d'accueil. Courte mais intense, elle montre une réalisation soignée et une une vue subjective étonnamment optée pour cet épisode. Nous ne pouvons être que plus impatients que jamais de découvrir ce nouveau jeu !



Résidence du Mal : Chroniques d'Umbrella

Artwork du jeu
Artwork du jeu
Artwork du jeu
Artwork du jeu
Artwork du jeu
Artwork du jeu
Artwork du jeu
Artwork du jeu
Artwork du jeu
Artwork du jeu
Image du jeu
Image du jeu
Image du jeu

Image du jeu

Image du jeu
Image du jeu

Image du jeu

Image du jeu

Image du jeu

Image du jeu
Image du jeu

Image du jeu

Image du jeu



Résidence du Mal 4 : Édition Wii








Source : Capcom

Sites Web : • Resident Evil : Umbrella Chronicles
                  • Resident Evil 4 : Wii Edition

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Spider-Man 3 tisse sa toile sur tout les supports - images  (Médias Nomades) posté le samedi 07 avril 2007 16:17



Après avoir officialisé les images XBOX 360 et PS3, l'homme araignée se décide enfin à dévoiler les images de son jeu version consoles Nintendo (Wii et DS). C'est beau, c'est frais, c'est fruité, c'est Spidey :


XBOX 360 

PlayStation 3

Spider-Man 3 Spider-Man 3
Spider-Man 3 Spider-Man 3
Spider-Man 3 Spider-Man 3
Spider-Man 3 Spider-Man 3

Nintendo Wii 

Nintendo DS 

Spider-Man 3 Spider-Man 3
Spider-Man 3 Spider-Man 3
Spider-Man 3 Spider-Man 3
Spider-Man 3 Spider-Man 3
Spider-Man 3  


Source : Jeuxvideo.fr
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MGS 4 : Rendez-vous chez le psy - news  (Actualité 24/7 - Next Gen) posté le samedi 07 avril 2007 15:48



Hideo Kojima aime faire parler de son nouveau bébé, MGS 4 (pour faire plaisir à Kojima, faisons un peu de pub ; Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots, jeu développé par Kojima Studios, édité par Konami Entertainment et distribué par Konami sortira en exclusivité sur PlayStation 3 au courant de l'année 2008). Dernièrement, l'inventeur de la série MGS a déclaré que, je cite, « MGS 4 introduira des effets de batailles psychologiques... »

« I went back to the drawing board, back to scratch, and looked at what I did for Metal Gear 1 and 2, and for Metal Gear Solid 1, 2, and 3. Now I can't make Snake go into space to do his stealth mission, and we've exhausted the concept of the place, so now I thought why not create a situation rather than a place? And then I thought of a battlezone or warzone as the situation where Snake has to sneak in. So MGS 4's game concept is playing hide and seek within a certain situation. »

Késako ? En fait, le créateur de la série avoue être reparti à zéro pour cet opus. Ainsi, Hideo Kojima a revu tout les Metal Gear et Metal Gear Solid et s'est dit qu'il n'était plus possible de réutiliser sans cesse le même système de combat en introduisant simplement de nouvelles missions. Le monsieur a donc décider d'introduire le système de « situation »

En somme, Snake serait placé dans une zone de guerre où il devrait exploiter tout ses talents de discrétion.

« To make it very simple, in the past Metal Gears, Snake was going into enemy environments so everyone apart from Snake was an enemy [...] This time it's a warzone, so you have country A or country B, so Snake could interfere with either of the countries. It does not necessarily mean that everyone is an enemy to Snake. This creates a new tension in playing this new hide and seek. »

Pour faire simple, dans les précédents MGS, Snake entrait en territoire adverse et donc, en dehors de lui, tout le monde était ennemi. Cette fois, il est question d'une zone de guerre. Il y a donc un pays A et un pays B qui s'affrontent, ce qui permet à Snake d'interférer avec l'un ou l'autre des belligérants. Tout le monde n'est dès lors pas forcément un ennemi et ce jeu du chat et de la souris permet de gagner en tension.

« I would also like to challenge the PS3's CPU power for not only what you can see, but also psychological effects, or psychological battles, where it can affect your gameplay. »

Le bonhomme termine en ajoutant que la puissance de calcul de la PlayStation 3 sera utilisée qu'à des fins cosmétiques (graphismes visuels). Toutefois, cette même puissance mathématique pourra être exploitée pour élaborer des « effets de batailles psychologiques pouvant affecter le gameplay »

Après un MGS 3 axé sur la survie, ce nouveau titre s'annonce donc complètement inédit et vraiment prometteur ! Un gros hit pour la machine nouvelle génération de Sony en perspective.

Source : Presse Britannique

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