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MGS 4 : Rendez-vous chez le psy - news  (Actualité 24/7 - Next Gen) posté le samedi 07 avril 2007 15:48



Hideo Kojima aime faire parler de son nouveau bébé, MGS 4 (pour faire plaisir à Kojima, faisons un peu de pub ; Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots, jeu développé par Kojima Studios, édité par Konami Entertainment et distribué par Konami sortira en exclusivité sur PlayStation 3 au courant de l'année 2008). Dernièrement, l'inventeur de la série MGS a déclaré que, je cite, « MGS 4 introduira des effets de batailles psychologiques... »

« I went back to the drawing board, back to scratch, and looked at what I did for Metal Gear 1 and 2, and for Metal Gear Solid 1, 2, and 3. Now I can't make Snake go into space to do his stealth mission, and we've exhausted the concept of the place, so now I thought why not create a situation rather than a place? And then I thought of a battlezone or warzone as the situation where Snake has to sneak in. So MGS 4's game concept is playing hide and seek within a certain situation. »

Késako ? En fait, le créateur de la série avoue être reparti à zéro pour cet opus. Ainsi, Hideo Kojima a revu tout les Metal Gear et Metal Gear Solid et s'est dit qu'il n'était plus possible de réutiliser sans cesse le même système de combat en introduisant simplement de nouvelles missions. Le monsieur a donc décider d'introduire le système de « situation »

En somme, Snake serait placé dans une zone de guerre où il devrait exploiter tout ses talents de discrétion.

« To make it very simple, in the past Metal Gears, Snake was going into enemy environments so everyone apart from Snake was an enemy [...] This time it's a warzone, so you have country A or country B, so Snake could interfere with either of the countries. It does not necessarily mean that everyone is an enemy to Snake. This creates a new tension in playing this new hide and seek. »

Pour faire simple, dans les précédents MGS, Snake entrait en territoire adverse et donc, en dehors de lui, tout le monde était ennemi. Cette fois, il est question d'une zone de guerre. Il y a donc un pays A et un pays B qui s'affrontent, ce qui permet à Snake d'interférer avec l'un ou l'autre des belligérants. Tout le monde n'est dès lors pas forcément un ennemi et ce jeu du chat et de la souris permet de gagner en tension.

« I would also like to challenge the PS3's CPU power for not only what you can see, but also psychological effects, or psychological battles, where it can affect your gameplay. »

Le bonhomme termine en ajoutant que la puissance de calcul de la PlayStation 3 sera utilisée qu'à des fins cosmétiques (graphismes visuels). Toutefois, cette même puissance mathématique pourra être exploitée pour élaborer des « effets de batailles psychologiques pouvant affecter le gameplay »

Après un MGS 3 axé sur la survie, ce nouveau titre s'annonce donc complètement inédit et vraiment prometteur ! Un gros hit pour la machine nouvelle génération de Sony en perspective.

Source : Presse Britannique

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