Hideo Kojima aime faire parler de son nouveau bébé,
MGS 4 (pour faire plaisir à Kojima, faisons un peu de pub ;
Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots, jeu
développé par Kojima Studios, édité par
Konami Entertainment et distribué par Konami sortira en
exclusivité sur PlayStation 3 au courant de l'année
2008). Dernièrement, l'inventeur de la série
MGS a déclaré que, je cite, « MGS 4 introduira des effets de
batailles psychologiques... »
« I went back to the drawing board, back to
scratch, and looked at what I did for Metal Gear 1 and 2, and for
Metal Gear Solid 1, 2, and 3. Now I can't make Snake go into space
to do his stealth mission, and we've exhausted the concept of the
place, so now I thought why not create a situation rather than a
place? And then I thought of a battlezone or warzone as the
situation where Snake has to sneak in. So MGS 4's game concept is
playing hide and seek within a certain situation.
»
Késako ? En fait, le créateur de la
série avoue être reparti à zéro pour cet
opus. Ainsi, Hideo Kojima a revu tout les Metal Gear et
Metal Gear Solid et s'est dit qu'il n'était plus possible de
réutiliser sans cesse le même système de combat
en introduisant simplement de nouvelles missions. Le monsieur a
donc décider d'introduire le système de «
situation »
En somme, Snake serait placé dans une zone de guerre
où il devrait exploiter tout ses talents de
discrétion.
« To make it very simple, in the past Metal Gears,
Snake was going into enemy environments so everyone apart from
Snake was an enemy [...] This time it's a warzone, so you have
country A or country B, so Snake could interfere with either of the
countries. It does not necessarily mean that everyone is an enemy
to Snake. This creates a new tension in playing this new hide and
seek. »
Pour faire simple, dans les précédents MGS,
Snake entrait en territoire adverse et donc, en dehors de lui, tout
le monde était ennemi. Cette fois, il est question d'une
zone de guerre. Il y a donc un pays A et un pays B qui
s'affrontent, ce qui permet à Snake d'interférer avec
l'un ou l'autre des belligérants. Tout le monde n'est
dès lors pas forcément un ennemi et ce jeu du chat et
de la souris permet de gagner en tension.
« I would also like to challenge the PS3's CPU
power for not only what you can see, but also psychological
effects, or psychological battles, where it can affect your
gameplay. »
Le bonhomme termine en ajoutant que la puissance de calcul
de la PlayStation 3 sera utilisée qu'à des fins
cosmétiques (graphismes visuels). Toutefois, cette
même puissance mathématique pourra être
exploitée pour élaborer des « effets de
batailles psychologiques pouvant affecter le gameplay
»
Après un MGS 3 axé sur la survie, ce nouveau titre
s'annonce donc complètement inédit et vraiment
prometteur ! Un gros hit pour la machine nouvelle
génération de Sony en perspective.
Source : Presse Britannique
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Date de création : 10/03/07 Dernière mise à jour : 18/04/07 16:20 / 57 articles publiés
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MGS 4 : Rendez-vous chez le psy - news (Actualité 24/7 - Next Gen) posté le samedi 07 avril 2007 15:48
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