Ray Maguire, le manager en chef de Sony Computer Entertainment
United Kingdom (SCE UK) a récemment eu une entrevue avec le
magazine Internet Gameindustry.biz. Durant cette interview,
l'homme a, entre autre, confirmé l'arrivée
prochaine de la PlayStation Portable à poids réduit
(PSP Light).
Tout comme la PlayStation One en son temps et la PlayStation Two
récemment transformée en PlayStation News (PS2
Light), la PSP Light ne subira qu'un lifting extérieur. On
est pas sans savoir que le sous-titre Light de la PlayStation
Portable est là pour jouer sur le succès de la
Nintendo DS Light. Toutefois, en vu de la popularité des
deux consoles, Sony risque toujours d'avoir du mal.
Au niveau de la console en elle-même, cette
dernière étant plus petite et plus
légère sera plus agréable à prendre en
main et plus accessible sur le plan du gameplay.
Reste que, à l'intérieur, la console sera la
même et que l'écran de la console ne bougera pas d'un
pixel par rapport aux premières PSP.
Source : Gameindustry.biz
Résumés d'interviews
PSP Light confirmée par SCE - nomades (Résumés d'interviews) posté le mardi 13 mars 2007 22:05
Un Phantom qui aime les Hourglass - interview (Résumés d'interviews) posté le dimanche 11 mars 2007 22:41
Mouai, pas terrible comme titre d'article me direz-vous... Toutefois, quand on sait qu'il s'agit de l'entrevue recente entre Eiji Aonuma (Nintendo EAD et Nintendo Of Japan) et Game Informer ça calme vite fait hein ! Sans plus attendre, voici l'interview ! Régalez-vous !
Game Informer : [...] Revenons sur Phantom Hourglass. Je crois que cela fait un an que le jeu a été annoncé et nous avons pu y jouer à l'E3 dernier, et aujourd'hui nous pouvons essayer le mode multi-joueurs. Il a également été annoncé lorsque la Nintendo DS a été dévoilée qu'il y aurait un Zelda Four Swords sur la console. Avez vous pensez à intégrer Four Swords dans Phantom Hourglass comme avec A link to the Past sur Game Boy Advance ?
Eiji Aonuma : Je me rappelle avoir parlé de ce jeu. Il y avait du avoir une erreur dans la traduction. L'équipe de Four Swords Adventures travaille actuellement sur Phantom Hourglass, et non pas sur une version Four Swords pour la Nintendo DS Lite.
Game Informer : Ahhhh. Il y avait pourtant un jeu Four Swords sur la liste des jeux à venir lorsque la DS a été dévoilée.
Eiji Aonuma : À l'époque nous réfléchissions à la façon de créer un mode multijoueurs pour Zelda, et aujourd'hui (à la Game Developers Conference '07), ce mode est en démonstration (intégré à Zelda PH). C'est donc quelque chose sur lequel nous travaillons toujours.
Game Informer : Y aura-t-il plusieurs modes de jeu à plusieurs dans Phantom Hourglass ? Des mini-jeux par exemple ?
Eiji Aonuma : Le mode aventure est déjà très riche. Si nous ajoutons trop d'options au mode multijoueurs, je vous laisse imaginer tout ce que nous devrions mettre dans le mode solo. Nous devons limiter le nombre de cartes multi-joueurs pour ne garder que les plus intéressantes. Ce n'est pas restreindre le jeu, mais nous voulons que le joueur explore pleinement chaque carte disponible. Ainsi en nous posant certaines limites, nous augmentons le plaisir de jeu.
Game Informer : N'y a-t-il alors qu'un seul mode multijoueurs ?
Eiji Aonuma : Oui, mais il aura également un "tag mode" . Il y aura donc des variantes
Game Informer : Pour le moment, le multi-joueurs se déroule en un contre un. Y aura-t-il possibilité de jouer à plus que deux joueurs ?
Eiji Aonuma : Non. Je voudrais que chacun joue en face à face, en un contre un.
Game Informer : Sera-t-il possible de jouer via la Nintendo Wi-Fi Connexion ?
Eiji Aonuma : (rires) Oui, bien entendu !
Game Informer : Où en est le développement du jeu ?
Eiji Aonuma : Le jeu arrive en fin de développement, nous en sommes aux dernières mises au point. Quand je rentre à la maison, la première chose que je fais est d'aller dans mon bureau pour voir les dernières modifications qui ont été faites.
Game Informer : Vous n'avez toujours pas annoncé de date de sortie, mais si le jeu est presque terminé, alors, hein, vous pouvez nous en dire plus ? Hein ?
Eiji Aonuma : (rires) Oui, mais je voudrais le finir d'abord. (rires)
Game Informer : Nous supposons tous qu'il sortira au Japon en premier n'est-ce pas ?
Eiji Aonuma : Oui, vous supposez bien. (rires)
Game Informer : Combien de temps dure l'aventure solo de Phantom Hourglass, et combien de temps pensez-vous que le joueur moyen mettra pour terminer le jeu ?
Eiji Aonuma : Comme le jeu est sur portable, l'approche a été un peu différente qu'avec la Nintendo Wii ou qu'avec le Nintendo GameCube. Dans ce Zelda, il y a plusieurs îles et chacune a sa propre histoire, ce qui fait que le jeu est assez complet. Nous expliquerons tout cela plus en détails lorsque nous approcherons de la sortie du titre. Il y a aussi certains donjons que vous devrez visiter plusieurs fois.
En gros, il y a beaucoup de réchauffé mais on apprend tout de même que les rumeurs parlant d'un The Legend Of Zelda : Four Sowrds Adventure DS étaient fausses et que The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass proposera, en plus d'un mode multi-joueur, un monde on-line via le Nintendo Wi-Fi Connexion !
Que du lourd à venir sur la petite portable de Big N !
Source : Game Informer
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